L’e-Sport, un phénomène de société
300 millions de "téléspectateurs" potentiels en 2016. La presse suit la tendance.
# le blog de l'Equipe
# la rubrique spéciale sur Numerama
L'e-Sport au MIPTV 2016
Des potentiels économiques qui font tourner la tête.
# la vidéo du workshop
# la présentation de Newzoo
# le dossier de TV(R)EV
De Twitch à la télévision traditionnelle
La télévision importe du e-Sport pour séduire les adolescents.
# Twitch : le YouTube du gaming
# Equipe 21: du e-Sport sur la TNT
# GINX TV : une première chaîne thématique