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>> Einladung: VFX-Summer Academy: CINEMA 4D - X-Particles 3, Turbulence FD & After Effects for MotionDesign, HUDs & VFX
>> Links zu 2 kostenfreien Tutorials made by Helge!
>> C4D R18 angekündigt!
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Am Sommerplan:
Cinema 4D - X-Particles, Turbulence FD, After Effects, Character-Rigging lernen in

 

***      pixeltrain‘s vfx-Summer Academy 2016      ***

vom 22. bis 26. August 2016

 

Wolltest Du immer mal tiefer in die Produktionsarbeit mit CINEMA 4D einsteigen? Dann ist in diesem Sommer der richtige Zeitpunkt. In unserer beliebten Summer-Academy stehen direkt zwei produktionsorientierte Themenblöcke an, die einzeln oder auch zusammen besucht werden können.

 

22. + 23. August:

CINEMA 4D - X-Particles 3, Turbulence FD & After Effects for Motiondesign, HUDs & VFX

In diesem zwei Tagen machen wir einen Deepdive in die Arbeit mit X-Particles 3 und erzeugen komplexe Partikelsysteme, Abstracts, Fluids und Hologramm-Setups. Wir lernen das richtige How-to zu Feuer, Rauch und Plasma in Turbulence FD. Und um dem Ganzen den letzten Schliff zu geben, reizen Adobe After Effects so richtig aus, um alles zusammenzubringen und die Ergebnisse professionell zu finishen.

 

24. + 26. August:

CINEMA 4D - Character- & Technical-Rigging for Animators

Möchtest Du endlich einmal das Animations und Riggingsystem von CINEMA 4D verstehen und auch praxisnah anwenden können? Dann sind diese drei Tage genau das richtige für dich. Helge führt dich in die Feinheiten des Animationssystem von CINEMA 4D, zeigt Dir, wie Joints, Deformer, IK, Constraints, Pose Morphs & Dynamics (Cloth, Hair) zusammenspielen, zeigt Dir schnelle X-PRESSO Helpers und die man Rigs Animator freundlich anlegt. Dann geht es los mit Posing und Polishing erster Animationen. Besonders für Einsteiger in die Character-Animation geeignet, aber auch für Technical Riggers aus dem Engineering-Bereich!


Kontakt:

Bei Fragen, für noch mehr Info und für Anmeldungen erreicht Ihr uns jederzeit unter info(at)pixeltrain.de oder unter 0043 699 1066 9979.
Mehr Infos zur Veranstaltung, Ort, Unterkunft und Anreise gibt's HIER >>

www.pixeltrain.de


MAXON CINEMA 4D R18 angekündigt


Endlich, nach fast einem Jahr Beta-Testing können wir heute über MAXON CINEMA 4D R18 schreiben. Yeah! Es ist ein tolles Release geworden und, meiner Meinung nach, ein wirklich tolles Featureset:

Neben neuen Modeling-Tools (Knifes in verschiedensten Konfigurationen), einem Object-Tracker, neuen Shadern (Bump-Maps mit Parallax), Thinfilm und Inverse AO, wurde endlich MoGraph stark erweitert. Klar, das neue Fracture-Tool ist da, das auffälligste, aber viele kleine Neuerungen im Klonersystem wie Honeycomb, Skalierung von Klonen, Switch zwischen Matrix und Kloner, und gang, ganz wichtig, externes Caching für MoGraph etc. machen das Arbeiten im neuen Release zum Genuss.

Natürlich werde ich wieder eine Reihe an kostenfreien New Feature Previews veröffentlichen. Der erste ist auch schon fertig ;-)

Hier eine komplette Liste der Neuerungen. Aber seid Euch sicher, viele Kleinigkeiten sind da gar nicht genannt.

http://www.maxon.net/de/produkte/neu-in-release-18/ueberblick/
 

Kostenfreies Tutorial made by Helge. Have Fun!

Passend dazu auch das erste 

CINEMA 4D R18 - New Features Preview -
PBRs, Substance Designer & Integration


Dein Link zum Tutorial:
https://vimeo.com/176633294

In diesem ersten CINEMA 4D R18 Preview Tutorial (über 30 Minuten) zeigt Helge, wie die neue leistungsfähige Substance-Integration funktioniert.
Dabei wird eine Einführung zu PBRs gegeben, die grundsätzliche Arbeitsweise von Substance Designer vorgestellt und den Aufbau prozeduraler Node-Trees zur Erzeugung von Substances erläutert.
Es wird die Integration in CINEMA 4D R18 gezeigt, und wie Parameter bei der Erstellungen von Substances „exposed“ werden können, so dass diese von C4D veränderbar werden.

Also, wer einen schnellen ersten Einblick in die Arbeit mit Substance Designer, PBRs und CINEMA 4D R18 haben will, der wird hier fündig.
 


ARNOLD für CINEMA 4D Update
C4DtoA 1.1.0

In gewohnter regelmässiger Weise hat das Team von SolidAngle wieder einmal ein tolles Update für ARNOLD für CINEMA 4D veröffentlich.
Neben vielen Bugfixes wurden direkt wieder einige neue Features mit eingebaut und auch gleichzeitig die Renderengine auf Arnold 4.2.14.2 gebracht.

Zu den neuen Features gehören die Unterstützung von MotionBlur im IPR Fenster und das Hinzufügen von neuen Nodes im Material Network mit CTRL-TAB. Zudem wurde die Viewport-Anzeige von Shadern verbessert und die Untersützung von xpChangeGroup implementiert.

Mehr Informationen findet Ihr hier: 
https://support.solidangle.com/display/AFCUG/1.1.0
 

Kostenfreie Tutorials zu
Kamera-Kalibierung & Shadow-Catcher (C4DtoA)

 

>> C4DtoASC - 01 - CINEMA 4D Kamera-Kalibrierung 

Dieses Tutorial ist der erste Teil eines zweiteiligen Tutorials zur Bildintegration mit CINEMA 4D und ARNOLD for CINEMA 4D (C4DtoA). In diesem ersten Teil geht es um die Kamera-Kalibrierung in CINEMA 4D und das erste Ausblocken von Bildelementen. Dieses Tutorial ist unabhängig von der Renderengine und daher für alle C4D-Benutzer geeignet.

https://vimeo.com/174836997
 

>> C4DtoASC - 02 - ARNOLD Shadow Catcher Setup 

Dieses Tutorial ist der zweite Teil eines zweiteiligen Tutorials zur Bildintegration mit CINEMA 4D und ARNOLD for CINEMA 4D (C4DtoA). In diesem zweiten Teil beschäftigen wir uns mit der Konvertierung der C4D Materialien nach ARNOLD, sowie verschiedener Taktiken, das auch in großen Szenen zu vereinfachen. Du lernst unter anderem verschiedene Arnold Nodes kennen, baust ein IBL-Setup auf und natürlich verwendest Du die Shadow-Matte-Node. Den Abschluss bildet ein Ausflug zum TX-Manager, um die verwendeten Texturen für das Rendering in Arnold zu optimieren.

https://vimeo.com/174844410


RealFlow | CINEMA 4D ist veröffentlicht

 

Ihr erinnert Euch sicherlich noch darin, dass wir vor einiger Zeit über RealFlow Core für CINEMA 4D geschrieben haben. NextLimit hat sein Produkt unter dem Namen „RealFlow | CINEMA 4D“ veröffentlicht. Die Abgrenzung zum großen RealFlow-Version ist wie bereits im letzten Newsletter geschrieben nicht ganz einfach, denn es wurde nur der Dyverso-Solver implementiert worden.

Hier findet Ihr die passenden Infos: 
http://www.realflow.com/product/realflow_cinema4d


Mittlerweile ist das erste Bugfix-Release 1.0.1.0095 erschienen.

Da die Abgrenzung für vieler unserer Trainingskunden nicht eindeutig ist, aber auch die Möglichkeiten, die dieses tolle Produkt eröffnet nicht gerade offensichtlich sind, veranstalte ich mit NextLimit und Novedge zusammen ein Webinar.

>> Herzliche Einladung dazu:

http://www.novedge.com/webinar/212

 

Viel Spaß mit den neuen kostenfreien Tutorials aus diesem Newsletter!
Und lasst uns gerne jederzeit Euer Feedback wissen oder Eure Fragen hören.
Helge hat für spannende Fragen zu 3D & VFX jederzeit ein offenes Ohr ;-)

Euer Helge und sein Team
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