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¿Son beneficiosos los "videojuegos" para la salud?
Los videojuegos, que tradicionalmente se han usado con un objetivo lúdico, nacieron en la década de los 50, poco después de la llegada de las primeras computadoras. Aunque no fue hasta la década de los 70 que consiguieron llegar al gran público.
Sin embargo, a lo largo de todo este tiempo, la comunidad científica ha mostrado su interés por analizar qué efectos positivos o negativos puede tener sobre la salud, y aunque si bien es cierto que un uso excesivo puede generar adicciones, dependencia y ser nocivo para el jugador, no es menos cierto que la literatura científica ha encontrado numerosos impactos positivos para la salud de las personas, y desde hace tiempo incluso se emplean con carácter terapéutico.
Veamos algunos ejemplos de estas referencias científicas:
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¿Sabías qué... en Stimulus® se puede eliminar el estrés temporal?
...los ejercicios tienen asociado un tiempo de respuesta, que normalmente depende del nivel de dificultad. El objetivo de ese tiempo de respuesta, es permitir un mayor dinamismo en la sesión, y evitar que se consuma un tiempo excesivo en tareas que puedan suponer una dificultad añadida en el usuario, dándola por finalizada y cargando la siguiente.
Sin embargo, este tiempo de respuesta a veces puede generar cierto estrés en usuarios que son capaces de resolver la tarea, pero que por dificultades en el procesamiento o en la articulación de la respuesta motora pueden no llegar a tiempo...
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Tarea destacada: Tocar los instrumentos.
Memoria de trabajo / Atención / Percepción / Memoria a largo plazo
La tarea requiere fundamentalmente identificar pequeños fragmentos melódicos interpretados con distintos instrumentos y memorizar el orden en el que se presentan dichos fragmentos. Por tanto, implica memoria a corto plazo y específicamente para el orden. La tarea demanda altos niveles de concentración (atención focalizada) y procesos perceptivos ya que hay que discriminar los diferentes sonidos en los niveles iniciales.
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Inteligencia Artificial para detectar el Alzheimer
La inteligencia artificial es uno de los campos más en boga en el mundo de los sistemas informáticos, en concreto términos como redes neuronales empiezan a abrirse camino en la sociedad aunque a veces no tengamos muy claro a que se refiere. Lo que sí sabemos es que se está utilizando para ayudarnos en muchos aspectos, entre otros la detección precoz del Alzheimer.
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Realidad Virtual para mejorar la vida de las personas
Llevamos ya muchísimos años oyendo hablar de la realidad virtual. Pero parece ser que es ahora cuando esta tecnología ha alcanzado por fin al gran público.¿Pero en qué consiste exactamente la realidad virtual?
El término realidad virtual, tal y como lo conocemos hoy en día se forjó a mediados de los años 60. Cuando hablamos de realidad virtual a lo que nos referimos generalmente es a un sistema que sea capaz de hacernos sentir inmersos en un entorno artificial generado normalmente por un equipo informático.
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Nuevas versiones de Stimulus® Pro.
En los últimos días se han ido publicando distintas versiones de Stimulus Pro que mejoran el rendimiento de la aplicación. En particular, la versión 1.5.3, que se publica hoy mismo, es la más estable hasta la fecha.
El paso a un modelo totalmente flexible donde el profesional tenga un control total sobre el plan de entrenamiento significaron muchos cambios a nivel de desarrollo.
El equipo ya está trabajando en las próximas versiones que mejorarán algunas tareas de atención selectiva, e incluirá 3 nuevas tareas de cálculo, entre otras novedades.
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¿Sabías que… existe un indicador de evolución en Stimulus®?
Se trata de PS (Puntuación Stimulus), y es una métrica, que a diferencia del resultado, tienen en cuenta también el nivel de dificultad en que se realizó el ejercicio.
De esta forma, cuando se usa nivel adaptativo (automático), el profesional puede observar de manera rápida e intuitiva la evolución en el desempeño de las tareas de un determinado usuario.
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