Número 73

La reflexión.

El don de Adán
 

Mayo ha sido el mes de nombrar. He estado inmerso en varios proyectos de naming que han concluido en más de veinte bautismos. Hay productos, marcas, servicios, y hasta metodologías. Aún sigo. Aún seguimos. Tengo la suerte de que en muchos de estos procesos estoy mano a mano con Ismael Barros. Nombrar es mucho más llevadero cuando no es un juego solitario aunque resulte igual de absorbente y agotador. Al menos así lo es para mí.

Ahora me siento seco, consumido y mentalmente agotado. La cuarentena tampoco ayuda a llevarlo mejor por muchos alivios de fase que vaya ganando. Nombrar tiene sus tiempos, sus momentos y ritmos. Escribía Campo Baeza que la arquitectura es como subir y bajar escaleras: puedes subir de dos en dos los peldaños, pero no bajarlos. El riesgo de caída es demasiado alto. Creo que sucede algo similar al nombrar. Hay una fase de apertura inicial donde todo vale y la creatividad sale a borbotones. En esa fase uno puede subir los escalones de dos en dos y hasta de tres en tres si es de mente larga. Luego viene la bajada. Es en la fase de filtrados y decantaciones donde se produce realmente el acto de nombrar. Ahí no puedes bajar de dos en dos porque el riesgo es muy elevado. Hay que emplear el doble de tiempo, trabajar el doble. La mayoría de la gente piensa en el naming como un acto de proposición cuando es más un acto de disposición. Y es así porque cuando finalmente nombras ya no hay espacio para la iteración. El nombre se toca demasiado con la esencia de lo nombrado como para que se le permita ir iterando.

No debe de ser fácil nombrar cuando el mismísimo Dios le cedió la tarea a Adán. Ojalá tener su suerte que, investido con el poder divino, pudo poner nombre a las cosas sin tener que andar bajando escaleras.

Nº 73 publicado gracias a SHIFTA

Programa Enfocado en Creatividad Resolutiva de SHIFTA by Elisava


La creatividad es un flujo energético donde interaccionan razón y emoción; ser consciente de esto nos permite tener un control total de la creación. Hacer tangible aquello intangible, materializar ideas, nos convierte en generadores. La creatividad es unir cosas separadas y diferentes mediante la fusión, combinación, asociación y hibridación de nuevos productos y servicios innovadores a partir de otros existentes.

Y es que resulta más sencillo innovar combinando soluciones que ya funcionan en el mercado que concibiendo desde cero. En el Programa Enfocado en Creatividad Resolutiva, que comienza el próximo 15 de Junio, se enseñarán las principales técnicas, metodologías y sistemas de pensamiento para desarrollar la capacidad creativa que todos poseemos. Estructurar para imaginar mejor. Tiene una pinta excelente.

One more thing… Las 5 primeras personas que mandéis un mail a hola@weareshifta.com diciendo que vais de parte de Honos tendréis un 15% descuento.

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Los enlaces.

Design Justice Resources.

 

Sinceramente, no me veo capaz de tener un rol activista en la lucha por los derechos de las personas negras. No porque no esté del lado de los derechos humanos, sino porque soy un completo ignorante de esa realidad y creo que mi voz ignorante aporta ruido más que otra cosa. He decidido hacer lo mismo que hice cuando tomé conciencia de mi desconocimiento sobre feminismo: leer, escuchar y no intentar que mi altavoz de señor blanco privilegiado sobresalga. Tengo esta lista de documentos, libros y otros recursos para aprender y que voy devorando poco a poco. Voy a empezar por fin con Angela Davis a la que siempre he ido dejando de lado frente a voces blancas o más cercanas. Todo ello con el fin de educarme y poder educar a mi hija de una manera menos racista de lo que fuimos educados en mi generación. Cualquier recomendación es bienvenida.

Cómo diseñar UI/UX extraordinarias para niños.

 

Diseñar para niñas y niños es de una dificultad asombrosa y a penas obtiene el reconocimiento que debiera. Chema Juárez tiene un experiencia brutal en este campo y la comparte con todos en este magnífico post. Como curiosidad, una de las cosas que sí había percibido al mirar cómo usa mi hija juegos en el iPad es su preferencia por el scroll lateral. Algo que es bastante residual en apps enfocadas a una audiencia adulta.

Conectar.

 

Dos personas separadas por miles de kilómetros de pronto deciden escuchar la misma canción al mismo tiempo en Spotify ¿Es casualidad o algo más las une? Herramientas que nos permiten salir de nuestro aislamiento y ser conscientes de nuestra conexión con otros. Sencilla y a la vez muy evocadora herramienta del servicio de streaming musical.

Fontocalypse Now?

 

Thomas Phinney reflexiona sobre el estado actual del sector tipográfico en este artículo en Communications Arts. La tipografía siempre se ha movido de una manera muy lenta, pero los últimos veinte años han sido revolucionarios en el sector ¿Está ahora más o menos sano? ¿Se diseñan ahora más o menos tipos? ¿Hay más o menos calidad? ¿Hay más o menos acceso? ¿Hay más o menos monopolio que antes? Por otro lado, me gusta que se esté usando la palabra "libre" para referirse a la acepción de "free" que se refiere a "libertad" y no a "gratuidad". 

Creating Multi-brand Design Systems.

 

Tres responsables de sistema de diseño para marcas multi-marcas cuentan con detalle en este vídeo cómo gestionan dichos sistemas en Figma. Me ha gustado especialmente la manera de Mason Wendell (Condé Nast) por ser algo diferente a lo habitual debido a las particularidades del sector editorial. Realmente, todo lo que comentan es aplicable a cualquier herramienta de diseño moderna, pero no deja de ser interesante ver cómo grandes marcas se decantan por Figma últimamente. 

Multiple inputs versus one input.

 

Un buen artículo de Adam Silver sobre las ventajas de usar un sólo campo de input frente a varios para entrada de datos como un número de tarjeta bancaria, por ejemplo. La mayoría de los artículos de Silver son muy prácticos y ponen el foco en cuestiones de UX y UI muy específicas. Este va en esa línea y te da razones contrastadas para decidir cómo diseñar de manera apropiada un formulario.

Redimensiona de la manera más sencilla.

 

Resizing es una extensión de Chrome que te permite de una manera absurdamente rápida y sencilla redimensionar, optimizar y cambiar de formato imágenes sin salir del navegador. Porque tener que abrir PS para cambiar el tamaño de un .png es matar moscas a cañonazos.

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Se despide con una sonrisa honesta, Máximo, diseñador, aprendiz de newslettero, en casa e intentando ser mejor.

En número #73 de Honos ha sido escrito mientras escuchaba:
Where is my mind – Maxence Cyrin

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