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PUBLY - 일하는 사람들의 콘텐츠 플랫폼

생산성, 매니지먼트, 비즈니스에서부터 영감과 자극까지.
'일하는 사람들'을 위한 읽을거리를 퍼블리가 큐레이션했습니다. 

영감과 자극

인생은 '그림'이지만, 우리는 '픽셀' 안에 살고 있죠 (Wait But Why)

팀 어반(Tim Urban)의 TED 발표 영상을 지난 주 뉴스레터에서 소개했는데, 오늘은 그가 쓴 글을 한 편 소개합니다. '왜 삶은 이렇게 하루하루 따분할까', '남들은 다들 화려하게 사는 것 같은데, 왜 내 인생은 이 모양일까' 하는 고민을 하는 분에게 추천하고 싶은 글입니다.

참고로 이 글의 결론은 '좋아하는 사람들과 시간을 보내고, 잘 자고, 운동하고, 잘하는 일을 하고, 남들에게 친절하게 대하라. 무엇보다 하루하루에 감사하라'입니다. 뻔하게 들릴 수 있는 결론을 풀어내는 스토리텔링이 참신합니다. 그림은 덤이고요.

(한국어 번역)
생산성

학위의 시대가 끝나가는 지금, 어떻게 '독학'할 것인가 (Ness Labs)

요즘은 기술 지식(technical skills)의 평균 수명이 18개월에 불과하다고 합니다. 우리가 지금 알고 있는 것들이 불과 1년 6개월 뒤에는 한물간 지식이 되어버린다는 뜻입니다. 학교에서 배운 지식으로 평생 먹고 살 수 없다는 것은 알고 있었지만, 그렇게나 빠를 줄이야.

반면, 지금은 독학(self-education)을 하는 사람들에게는 더할 나위 없이 좋은 시대입니다. 온라인에는 자료와 강의가 넘쳐납니다. 인터넷만 있다면 세계 최고 수준의 교육을 비교적 저렴한 가격에 접할 수 있습니다. 하지만 무작정 공부를 시작하자니 무엇을 어떻게 시작해야 할지 난처하실 분들도 있을 겁니다. 그런 분들을 위해, 효과적인 독학을 위한 프레임워크를 소개합니다.

(한국어 번역)

고객 조사, 퍼블리는 이렇게 합니다 (퍼블리 김민우)

정성 조사(qualitative research)를 통해 고객을 깊이 이해하는 것은 제품을 만들거나, 디자인하는 사람에게 큰 힘이 됩니다. 아마존 CEO 제프 베조스는 2016년 주주서한에서 많은 일화(anecdotes)를 통해 고객에 대한 직관을 키우는 것이 중요하다고 강조하기도 했습니다. 

이번 글에서는 퍼블리가 어떤 식으로 고객 조사를 하는지, 고객 조사 설계에서부터 진행 및 운영 실무, 그리고 고객조사를 사업에 어떻게 활용하는지 구체적인 사례로 알려 드립니다. 따라서 해 보실 수 있도록 실제로 퍼블리 내부에서 사용하는 각종 문서를 함께 보여 드립니다. 
매니지먼트

코칭 툴 - 문서 작성 (Marty Cagan)

IT 제품을 만드는 팀이라면 꼭 읽어야 할 책 <인스파이어드>의 저자 마티 케이건(Marty Cagan)이 연재하는 코칭 방법론 중 '문서 작성' 부분을 소개합니다. 프로덕트 매니저(Product Manager) 교육에 대한 글이지만, 문서로 명료하게 생각을 정리하고 커뮤니케이션하는 것은 누구에게나 필요한 역량이기에 이 글을 추천합니다. 

'문서 작성은 일이 아니다. 문서 작성은 시간 낭비다'라고 생각하는 분들도 많습니다. 보고를 위한 보고, 문서를 위한 문서 작성만 해 본 분들이라면 그렇게 생각할 만도 합니다. 하지만 극도로 높은 효율성을 추구하는 아마존의 제프 베조스가 왜 직원들에게 6페이지짜리 긴 문서(Written Narrative)를 쓰게 만드는지 알게 된다면, 생각이 달라지실 겁니다.

(한국어 번역)
비즈니스

Signaling as a Service (Julian Lehr)

<Elephant in the Brain>이라는 책의 저자인 Robin Hanson은 사람들이 하는 행동 중 90퍼센트 이상은 '나 이런 사람이야' 하는 시그널링으로 설명할 수 있다고 주장합니다. 90퍼센트라는 숫자가 과학적으로 뒷받침된 사실인지 아닌지는 잘 모르겠지만, 일견 고개가 끄덕여지는 이야기입니다. (이 뉴스레터도 시그널링 목적이 전혀 없다고는 할 수 없을 겁니다. 아마도...)

물리적 실체가 있는 상품의 구매자들은 시그널링을 하기 참 쉽습니다. 비싼 브랜드 옷을 샀다면 그 옷을 입고 거리로 나가기만 하면 됩니다. 반면 소프트웨어 사용자들은 시그널링을 하기 어렵습니다. 소프트웨어를 사용하는 모습은 다른 사람에게 보여주기 어려우니까요.

그럼 소프트웨어를 만드는 회사는 어떻게 하면 시그널링 심리를 활용해서 사업을 성공시킬 수 있을까요? 글쓴이는 일단 공짜 서비스로 사람들을 많이 모으고, 시그널링을 하는 데 돈을 쓰도록 하라고 합니다. 조 단위 연 매출을 올리는 데이팅 앱 틴더(Tinder)와 게임 포트나이트(Fortnite)의 사례로 알아봅니다.

(한국어 번역)

Quibi는 조 단위 기업이 될 것이다 (Nathan Baschez & Adam Keesling)

서비스를 출시하기도 전에 2조원 가까이 투자를 유치한 회사가 있습니다. 모바일에서 숏폼(6-10분 분량) 콘텐츠를 가로 모드(landscape)와 세로 모드(portrait)로 제공하는 Quibi가 바로 그 주인공입니다.

출시도 하기 전에 어마어마한 돈을 투자 받은 이 회사가 'dead on arrival'이 될 것이라고 예견하는 사람들이 많은데, 이 블로그에서는 다른 견해를 제시합니다. 초반에 몇 가지 위험 요인만 넘기고 성장한다면 훨씬 큰 회사가 될 수 있을 것이라고요. 코로나바이러스가 창궐하는 가운데 이번 주 초 (4월 6일) 서비스를 출시한 Quibi, 과연 이들은 넥스트 넷플릭스, 유튜브, 틱톡이 될 수 있을까요?

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