Copy
To view this message in your browser click here
ISTANBUL_email_header.png
Events held at Studio-X Istanbul unless otherwise noted.

Games and Politics


  22.02.2019 Cuma / Friday 

19:00 Açılış / Opening


 

Goethe-Institut’un Karlsruhe Sanat ve Medya Merkezi (ZKM) işbirliği ile geliştirdiği gezici sergi Games and Politics, bilgisayar oyunlarının politik potansiyellerini oyun diliyle nasıl geliştirdiklerini inceliyor. Games and Politics, San Francisco, Bükreş, Sao Paulo gibi şehirlerin ardından 22 Şubat-16 Mart arasında Bahçeşehir Üniversitesi Oyun Laboratuvarı (BUG) işbirliğiyle Studio-X Istanbul`da.

Bir bilgisayar oyunu asla sadece bir oyun değildir. 1970’lerden bu yana, bilgisayar oyunu janrı çok hızlı bir gelişme geçirdi. Zaman içinde başlangıçtaki PAC-Man veya Super Mario gibi basit görünümlü formlardan, karmaşık toplumsal gerçeklikleri yansıtan veya sorgulayan kapsamlı dünya tasarımlarına dönüştüler. Artık bilgisayar oyunları, yepyeni bir sanatsal ifade alanı.

İnteraktif bir sergi olan Games and Politics, bilgisayar oyununu siyasal, toplumsal ve sanatsal bir mecra olarak sunarken şu soruyu da soruyor: Bir bilgisayar oyunu politik potansiyelini oyun diliyle nasıl geliştirebilir? Sergi, son on üç yılda geliştirilen politik anlamda iddialı bilgisayar oyunları üzerinden, bu janrın olanaklarını ve sınırlarını araştırırken bir yandan da eğlence endüstrisi içinde muhalif bir duruşun nasıl olabileceğini gösteriyor.

16’sı aktif şekilde deneyimlenebilecek 18 bilgisayar oyununun yer aldığı sergide, güncel toplumsal sorunlar ve güçlükler temsil ediliyor: Güvencesiz çalışma koşulları Sunset, toplumsal cinsiyet meseleleri Perfect Woman, silahlı çatışmaların sonuçları This War of Mine, göçmen ve mültecilerin gördüğü muamele Escape from Woomera, güvenlik devleti TouchTone veya totaliter sistem karşıtı devrimler Yellow Umbrella. Sergi, diğerinin üstünlüğüne dayanan marjinalleşmiş durumlara odaklanıyor.

Serginin küratörlüğü Stuttgart Medya Akademisi Oyun Tasarımı profesörü, ZKM’nin eski küratörü Stephan Schwingeler ve Goethe-Institut küratörleri Jeannette Neustadt-Grusche ve Sophie Rau’a ait.

 



The exhibition Games and Politics, developed by the Goethe-Institut in cooperation with the Center for Art and Media Karlsruhe (ZKM) as a traveling exhibition, examines how computer games unfold their political potential in a playful way. Following San Francisco, Bucharest and São Paulo Games and Politics will now be presented at Studio-X Istanbul in cooperation with the Bahçeşehir University Game Lab (BUG) from February 22nd to March 16th, 2019.

Since the 1970s, the genre of computer games has undergone rapid development. Its rudimentary forms at the outset, such as PAC-Man or Super Mario, have now been transformed into wide-ranging configurations of various worlds and regularly reflect or challenge complex social realities. Today the computer games are considered as a new artistic expression.

The exhibition includes 18 computer games, 16 of which visitors can experience actively. They represent current social issues and challenges: precarious working conditions Sunset, gender issues Perfect Woman, consequences of armed conflict This War of Mine, treatment of immigrants and refugees Escape from Woomera, the security state TouchTone and revolutions against totalitarian systems Yellow Umbrella.

Games and Politics is curated by Stephan Schwingeler (former curator at the ZKM and currently Professor of Game Design at the media Academy - Stuttgart University of Applied Sciences), Jeannette Neustadt-Grusche (curator Goethe-Institut) and Sophie Rau (co-curator Goethe-Institut).
 


 

PROGRAM

22 Şubat Cuma, 19:00
Açılış

1 Mart Cuma, 19:00-21:00
Killbox’ın geliştiricisi Joseph DeLappe ile sohbet
Mekan: Studio-X Istanbul

2 Mart Cumartesi, 10:00-18:00
Joseph DeLappe ile atölye çalışması
(Sadece davetiyeyle katılım)
Mekan: Bahçeşehir Üniversitesi Oyun Laboratuvarı (BUG)

7  Mart Perşembe, 19:00
Panel: Sanat Oyunları ve Oyun Sanatı
Katılımcılar:
Güven Çatak (BUG Lab Direktörü – moderatör) 
Efe Alaçamlı (Oyun Geliştirici)
Semih Bertuğ Benim (Oyun Geliştirici)
Altuğ Işığan (Akademisyen)
Diğdem Sezen (Akademisyen)
Mekan: Studio-X Istanbul

16-17 Mart Cumartesi ve Pazar
36 saatlik Game Jam
(Sadece davetiyeyle katılım)
Mekan: Bahçeşehir Üniversitesi Oyun Laboratuvarı (BUG)

PROGRAMME

Friday, February 22, 7 pm
Opening Friday,

March 1, 7-9 pm
Artist Talk with Joseph DeLappe, developer of the game Killbox
Location: Studio-X Istanbul

Saturday, March 2, 10am–6pm
Workshop with Joseph DeLappe
(Participation only by invitation)
Location: Bahçeşehir University Game Lab (BUG)

Thursday, March 7, 7pm
Panel: Art Games and Game Art
Participants:
Güven Çatak (BUG Lab Director – moderator)
Efe Alaçamlı (Game Developer)
Semih Bertuğ Benim (Game Developer)
Altuğ Işığan (Academic)
Diğdem Sezen (Academic)
Location: Studio-X Istanbul

Saturday & Sunday, March 16-17
36-hour Game Jam
(Participation only by invitation)
Location: Bahçeşehir University Game Lab (BUG)
 
 

Sergide Yer Alan Oyunlar

Madrid (Gonzalo Frasca, 2004)

The Cat and the Coup (Peter Brinson ve Kurosh ValaNejad, 2011)

Papers, Please (Lucas Pope, 2013)

Democracy 3 (C.P. Harris, 2013)

Perfect Woman (Peter Lu & Lea Schönfelder, 2014)

Killbox (Joseph DeLappe – Malath Abbas, Tom deMajo, Biome Collective ve Albert Elwin işbirliği ile, 2016)

Unmanned (Molleindustria ve No Media Kings, 2012)

Phone Story (Molleindustria, 2011)

This War of Mine (11 bit studios, 2014)

Orwell (Osmotic Studios, 2016)

Coming Out Simulator (Nicky Case, 2014)

Dys4ia (Anna Anthropy, 2012)

TouchTone (Mike Boxleiter & Greg Wohlwend, 2015)

Sunset (Auriea Harvey & Michaël Samyn, Tale of Tales, 2015)

Yellow Umbrella (Awesapp, 2014)

The Westport Independent (Coffee Stain Studios, 2016)

1378 (km) (Jens M. Stober, 2010)*

Escape from Woomera (The Escape From Woomera Collective, 2004)*


*Oynanamayan Oyunlar

Games of the Exhibition

Madrid (Gonzalo Frasca, 2004)

The Cat and the Coup (Peter Brinson and Kurosh ValaNejad, 2011)

Papers, Please (Lucas Pope, 2013)

Democracy 3 (C.P. Harris, 2013)

Perfect Woman (Peter Lu & Lea Schönfelder, 2014)

Killbox (Joseph DeLappe with Malath Abbas, Tom deMajo and Albert Elwin of Biome Collective, 2016)

Unmanned (Molleindustria and No Media Kings, 2012)

Phone Story (Molleindustria, 2011)

This War of Mine (11 bit studios, 2014)

Orwell (Osmotic Studios, 2016)

Coming Out Simulator (Nicky Case, 2014)

Dys4ia (Anna Anthropy, 2012)

TouchTone (Mike Boxleiter & Greg Wohlwend, 2015)

Sunset (Auriea Harvey & Michaël Samyn, Tale of Tales, 2015)

Yellow Umbrella (Awesapp, 2014)

The Westport Independent (Coffee Stain Studios, 2016)

1378 (km) (Jens M. Stober, 2010)*

Escape from Woomera (The Escape From Woomera Collective, 2004)*


*Not playable


Copyright © 2019 Studio-X Global Network Initiative | GSAPP | Columbia University, All rights reserved.
You are receiving this email because you are a friend or colleague of Studio-X, GSAPP's global network of research laboratories for exploring the future of cities. With locations in Amman, Istanbul, Mumbai, Rio de Janeiro and labs in Beijing and Johannesburg, it is a platform for incubating conversation about the future of the built environment - intense collaborative workshop by day, energizing event space by night.
Update subscription preferences    Unsubscribe from this list