L’avatar est un acteur virtuel qui incarne numériquement souvent un joueur. En sous-main, les technologies de simulation 3D offre une grande liberté de création de personnages virtuels, que leurs existences soient portées par une histoire ou autrement à titre d’agent virtuel performatif; toujours pour le plaisir de s’identifier à une autre apparence fictionnelle dans une fantaisie.
Dans le contexte des arts contemporains numériques, quels sont les usages ou détournements créatifs des avatars en art? Comment l’artiste réfléchit son identité virtuelle artistique?
JAV explorera aussi les possibilités artistiques des personnages virtuels dans le contexte de la performance vidéo-musique. La création vidéo rapproche deux univers formels différent, froid et sale, numérique et analogique. La source des images est une application qui utilise les défauts d’une caméra virtuels dans un moteur de jeu vidéo pour générer des coupures et un rythme frénétique dans l’image.
Dans l’espace virtuel, la peau même de l’avatar sert d'écran animé aux flux bruts de signal provenant des générateurs vidéo optroniques. Un corps débordant, saturé proche du point de rupture.
La performance vidéo est transportée par une musique hypnotique qui cherche le calme sans jamais le trouver. Une transe solitaire piégée dans des boucles électriques.
( / - ! .
|