Debrief 11 - Special om Metaverse
För två månader sedan skrev vi om Facebooks namnbyte till Meta. Sedan dess har vi djupdykt i alternativa världar. I detta nyhetsbrev kommer vi därför helt ägna oss åt olika metaverse som fenomen och hur ni som jobbar med kommunikation på sikt kan dra nytta av deras existens.
Vad är ens ett metaverse?
På sätt och vis är den virtuella världen i sig inte något nytt. Istället kan den, lite beroende på hur man ser på det, sägas ha utvecklats över tid där chattrum och sociala communities som Funplanet, Lunarstorm och Playahead går att se som tidiga anspråk. Även större spelvärldar online som exempelvis World of Warcraft ska givetvis räknas till samma skara. Men om vi backar bandet ända tillbaka till den absolut första gången ett metaverse nämndes, i science fiction-romanen Snow Crash från 1992, så porträtteras där ett långt mer utvecklat metaverse än vad vi har fått se hittills, där gränserna mellan verklighet och den digitala världen verkligen har suddats ut.
Vad är ett metaverse 2022?
Stjärnorna står helt enkelt rätt just nu. Med pandemi, kryptovalutor, blockkedjeteknik, sociala medier, 5G, avancerad VR-/AR-teknik, komplexa spelvärldar och en generation som växer upp med läsplatta i handen tycks framtidens metaverse vara runt hörnet. Det är inte längre ett tankeexperiment eller en galen idé från en sci fi-roman. Idag har vi faktiskt tekniken som gör det möjligt att på riktigt skapa komplexa metavärldar.
I ett utopiskt metaverse skulle du inom kort kunna ta en fika på ett härligt café i Milano för att sen åka vidare till Manhattan för att shoppa kläder. Kanske äta en sushilunch i Tokyo och träffa ett par vänner i Rio de Janeiro för att sedan knyta ihop säcken med en drink på valfri bar. Någonstans däremellan har du kanske hunnit gå på en arbetsintervju, sett en konsert samt stoppat ett gäng rymdvarelser från att invadera jorden (eller en annan valfri planet).
Allt detta utan att egentligen ha lämnat ditt vardagsrum.
I ett mer dystopiskt metaverse följer man varje steg du tar. Vad är poängen? Frågar du dig själv samtidigt som din exploaterade avatar simmar genom ett hav av cookie-accepts och en oändlig ström av reklambudskap.
Antagligen kommer metaverse bli en mix av allt som nämns ovan. Gränslösa världar som finansieras genom reklam där man i slutändan enbart är en konsument – precis som i den verkliga världen. Även om vi nu pratar om metaverse som om det redan vore här är det i verkligheten snarare tio år bort. Inte minst eftersom det kommer kräva enorma mängder datalagring, processorkraft och en digital infrastruktur som ännu inte finns.
Gränslösa världar - i plural? Är inte metaverse en enda stor värld?
Nej, metaverse är inte centraliserat utan det finns och kommer finnas flera olika metaverses – och det är här det blir intressant. Det som Facebook etablerade som deras metaverse är i mångt och mycket ett metaverse för vuxna. Vi har idag etablerade metaverses som barn och early adopters har verkat i sedan flera år tillbaka. Dock är tekniken undermålig och ser man till grafiken är det fortfarande smärtsamt svårt att förväxla de digitala rummen med verkligheten. Dessutom är det mer fokus på lek, spel och möjligtvis att gå på konserter. Men det är viktigt att hålla isär de olika metaversen – vi har världar som redan existerar där unga personer spenderar tid, sen har vi idéer för framtida metaverses för vuxna där AR- och VR-teknik skapar ultrarealistiska världar. Men de är fortfarande en bit bort.
|