|
|
Intel·ligència Artificial
Deepfake: més enllà de la desinformació
|
|
|
El deepfake no para d'evolucionar per ser més ràpid, fàcil de fer servir, i realista. Cada vegada serà més fàcil falsejar vídeos, creant una sensació de desinformació general. Però podem trobar-li altres usos al deepfake, que no siguin necessàriament negatius? Te'ls expliquem!
|
|
Ciberseguretat
7 consells per viure en un entorn digital segur
|
|
|
Us donem 7 consells senzills a tenir en compte per desplaçar-vos de forma segura per Internet i per tenir un control actiu de les vostres dades personals i la vostra esfera privada. Unes recomanacions pràctiques que poden esdevenir hàbits en el vostre dia a dia per a un millor ús dels vostres telèfons mòbils i ordinadors portàtils.
|
|
Els esdeveniments es virtualitzen
Mons virtuals i metaversos
|
|
Quant contamina internet?
La petjada ecològica de la xarxa
|
|
|
Som conscients que l'ús d'internet també contamina? El consum d'internet augmenta, i amb això la petjada ecològica que genera. T'expliquem com es mesura, i quines iniciatives hi ha per a disminuir-ne l'impacte.
|
|
|
|
Les notícies més curioses
Fresc & Freak
|
|
|
Fresc & Freak és una secció que vol recollir notícies curioses, estranyes, divertides, i potser no directament relacionades amb la tecnologia però sí amb el món transmèdia i amb la innovació, amb un resultat freak i creatiu. No us ho perdeu!!!!
|
|
Humans i màquines
Una aproximació als robots a la cultura popular
|
|
|
El cinema, el teatre, la literatura o el còmic han estat escenaris d’un conjunt heterogeni de robots, màquines i éssers dotats d’intel·ligència artificial. Us en portem alguns exemples perquè veieu com els robots s'han infiltrat en les diverses disciplines artístiques!
|
|
Et convidem...
Vampirs. L'evolució del mite
|
|
Evolució de la indústria
La història dels videojocs en un gràfic
|
|
|
Us presentem un gràfic que resum com ha canviat i ha crescut la indústria des videojocs des dels anys 70. S'hi pot veure com han augmentat els ingressos a partir de videojocs que han esdevingut mítics. Segons la recerca de Pelham Smithers, aquest 2020 els ingressos de la indústria del videojoc seran de 165.000 milions de dòlars, amb 2.700 milions de jugadors a tot el món.
|
|
|
|
|
|
Amb la col·laboració de Robert Smith
Gorillaz presenten Strange Timez
|
|
|
Gorillaz, la banda virtual britànica comandada per Damon Albarn, acaba d'estrenar Strange Timez, l'últim tema del seu nou projecte Song Machine on han col·laborat amb multitud d'artistes. En aquest cas ha estat Robert Smith, el cantant de The Cure, qui ha posat la seva veu i la seva imatge al videoclip. Aquest tema és el primer del disc que es va gravar totalment durant la pandèmia, i parla dels temps estranys que vivim, en un "món de guants quirúrgics, món amb set de lleixiu". La crítica ha considerat aquest un dels millors discos de la banda i ha destacat la gran diversitat d'estils i el tractament de veus en els diferents temes que l'integren.
|
|
No us perdeu les properes activitats de cultura digital:
Organitzeu alguna activitat relacionada amb la cultura digital? Voleu que us ajudem a fer-ne difusió? Ompliu aquest formulari o envieu-nos un correu a digital.icec@gencat.cat
|
|
2 - 6 DESEMBRE |
Maker Faire Girona, a la frontera de les arts, la ciència, l’enginyeria, i la tecnologia |
3 DESEMBRE |
La Gran Festa del 3D, organitzada per FX Animation |
14-16 DESEMBRE |
4rt Mercat 360º de Realitat Virtual i Realitat Aumentada de Barcelona, selecció de peçes produïdes a partir de realitat virtual. Barcelona |
Fins 31 DESEMBRE |
Mira Mov, cicle de projeccions immersives. L'Ideal. Barcelona |
Fins 10 GENER |
Barcelona memòria fotogràfica, experiència immersiva sobre la Barcelona dels 50 i 60 a través de la mirada de 6 dels millors fotògrafs del país .L'Ideal. Barcelona
|
Fins 10 GENER |
Exposició Emergència! Dissenys contra la Covid-19, Museu del Disseny. Barcelona. |
Fins 17 GENER |
Lladres, projecte de videocreació de Mabel Palacín. Arts Santa Mònica. Barcelona
|
Fins 29 SETEMBRE |
Print3D, exposició i activitats sobre la tecnologia transformadora de la impressió 3D. Cosmocaixa. Barcelona |
CONVOCATÒRIES (la data és el termini màxim)
7 DESEMBRE |
Collide Residency Award, residència per artistes vinculada amb la investigació de CERN. |
7-11 DESEMBRE |
Game Connection 2020 Online Week , jornades online sobre el sector del videojoc i el seu recent entorn canviant. |
20 DESEMBRE |
GameBCN, sisena edició del programa d'incubació de videojocs a Barcelona. |
23 DESEMBRE |
Teatronika, concurs de textos teatrals per ser representats per robots. |
|
|
|
|
|
|
|