Copy
View this email in your browser

Крупнейшее на нынешний момент обновление Baldur’s Gate 3 добавит в игру друидов

Раскрыты подробности 4-го, рекордного по количеству изменений и новинок патча для Baldur’s Gate 3 – «Сила Природы». Одним из главных нововведений будет новый игровой класс – друид. Второй громкой новостью стало открытие ещё одного офиса Larian Studios – на этот раз в Англии. 
В ходе сегодняшнего, второго стрима Panel from Hell разработчики впервые рассказали о готовящемся к выходу четвёртом крупном обновлении для Baldur’s Gate 3 под кодовым названием «Сила Природы» (Nature’s Power). Впервые с выхода игры в ранний доступ в октябре 2020 г. в Baldur’s Gate 3 появится новый игровой класс. А по количеству изменений этот патч превзойдёт все три предыдущих вместе взятые.
 
Друиды
 
В распоряжении игроков-друидов будет свыше 30 заклинаний и способностей, в том числе «Дикий облик». Однако этим дело не ограничится. Baldur’s Gate 3 – игра иммерсивная, а потому прохождение за друида должно предлагать игрокам не меньше уникальных сюжетных возможностей, чем прохождение за любой другой класс или, например, за человека, эльфа, полуэльфа, полурослика, дварфа, тифлинга, дроу и т.д. С этой целью для игровых персонажей-друидов были написаны и озвучены новые реплики.
 
Не будем портить вам удовольствие, раскрывая все подробности. Просто посетите рощу, играя за персонажа-друида, – и, что называется, найдите десять отличий. Ну и, разумеется, поскольку мир игры реагирует на происхождение и поступки персонажей, то новые награды, сюжетные повороты, возможности и диалоги будут ждать друидов не только в этой конкретной игровой локации.
 
Друиды владеют силой самой Природы. Играя за друида, вы сможете менять свой облик, становясь тем, кем вам сейчас нужно. Грызть глотки и с разбегу сминать врагов в облике свирепого волка или белого медведя. Опутывать местность паутиной в облике паука. Взмывать в небо Фаэруна в облике ворона. Незамеченным проникать во вражеский стан в облике кошки. Зарываться в землю и устраивать противникам засаду в облике барсука. Или даже временно принять как дар внедрённую вам в мозг личинку иллитидов и открыть для себя новый таинственный облик аберрации.
 
На данный момент в игре присутствуют 8 обликов: глубинного ротэ, кошки, ворона, свирепого волка, барсука, паука, белого медведя и аберрации. Персонажи будут реагировать на принятый вами облик. Медведь заступил вам дорогу? Примите облик медведя сами и поговорите с ним на его языке!
 
Фанаты D&D знают, что друиды обычно происходят из того или иного Круга. В Baldur’s Gate 3 игроки смогут выбрать один из двух Кругов, каждый со своими внутриигровыми особенностями.
 
Круг Земли: друиды Круга Земли, хранители древней веры, ощущают глубокую связь с ледяными пустошами, солнечными побережьями, раскалёнными пустынями, густыми лесами, зелёными долинами, величественными горами, коварными трясинами и даже сумрачными пещерами Подземья. Они будут получать дополнительную силу в зависимости от родного им типа местности.
 
Круг Луны: друиды Круга Луны, защитники дикой природы, изменчивы, как сама Луна, и предпочитают обитать в наиболее безлюдных, диких местах. Все друиды без труда могут принимать облик животных, однако Луна наделяет своих верных способностью трансформироваться в более могучих и воинственных зверей, таких как белый медведь.
 
Тем, кто хочет узнать больше о возможностях друидов в мире D&D, настоятельно рекомендуем просмотреть запись второго эфира Panel From Hell, где главный проектировщик внутриигровых систем Ник Печенин и ведущий дизайнер по правилам D&D Джереми Кроуфорд разбираются, как именно в Larian Studios внедрили в свою игру этот разноплановый класс персонажей. В ходе эфира они подробно обсуждают способность «Дикий облик», а также многие другие заклинания, способности и новые игровые моменты, появившиеся с добавлением в игру друидов.
 
Глобальное расширение
 
Гости эфира также обсудили то, как руководство Larian Studios справилось и продолжает справляться со сложностями, которыми чревата разработка настолько массивной ролевой игры. К уже имеющимся подразделениям Larian Studios в Бельгии, Ирландии, России и Канаде теперь добавились два новых – в английском Гилфорде и малайзийском Куала-Лумпуре. В результате не просто выросло число людей, занятых разработкой игры, – теперь процесс работы над ней не прекращается ни на минуту: когда в одном часовом поясе прекращается рабочий день, эстафету принимают коллеги из другого.
 
Результатом этого, разумеется, стал ошеломляющий список изменений в четвёртом патче, однако в ходе сегодняшнего эфира было озвучено ещё несколько конкретных примеров того, как подобная схема позволила специалистам Larian Studios оперативно реагировать на отзывы пользователей и вносить в игровой процесс осязаемые изменения и улучшения.
 
Крупные нововведения в 4-м патче для BG3
 
Помимо друидов, в обновлении «Сила Природы» будет содержаться ряд улучшений и изменений – не только исправлений ошибок, но и серьёзных усовершенствований игрового процесса, а также дальнейших визуальных улучшений в игровых видеороликах. Среди этих улучшений есть немало тех, о которых нас просили сами игроки:
 
  • Шулерские игральные кости: эта необязательная функция позволит снизить частоту получения крайних значений генератора случайных чисел. С ней, кидая кубики, игроки будут получать более-менее случайные значения, однако будут защищены от полос везения или невезения. В игре броски кубика используются в двух разных типах ситуаций – в диалогах и в битвах. Данная настройка затронет только броски d20. Броски урона останутся максимально честными.
 
  • Разговоры с мертвыми и усовершенствованные ролики: ролики в особых игровых ситуациях, таких как «Разговор с мертвым», были существенным образом улучшены. Также была добавлена возможность присоединяться к диалогам в качестве животного. Кроме того, в патче была улучшена анимация друидов Рощи, когда те творят заклинания и используют другие способности. В целом анимация и освещение подверглись существенными улучшениям, что... может быть не вполне очевидно в пресс-релизе, но в игре смотрится шикарно. В общем, подключите фантазию.
 
  • Сетевая игра: те, кто отправляется в приключение с друзьями, теперь смогут просматривать карточки персонажей, снаряжение, заклинания и инвентарь у товарищей по команде. И не только просматривать, но и добавлять в них предметы! Или брать. Без спроса. Запрет на это в игру мы добавим в каком-нибудь из будущих патчей. Но, уверены, спешки-то нет, вы же с ними друзья, а друзья у друзей воровать никогда не станут. Верно?
 
  • Приятные улучшения: в игру был добавлен целый ряд давно ожидаемых игроками функций. Игроки смогут указывать для своих заклинаний и предметов снаряжения цель (как дружественную, так и враждебную), щёлкая мышью на соответствующем портрете. Теперь им не обязательно выискивать нужного персонажа и пытаться попасть в него курсором. Чтобы атаковать, достаточно будет нажать на него прямо в интерфейсе пользователя. Кроме того, мы добавили в игре кнопку бегства – для тех, кто... ну... не любит навязывать противникам своё общество. А ещё – использовать факелы стало проще простого. Теперь для этого есть своя отдельная кнопка!
 
  • Улучшенные ролики: с добавлением улучшенного освещения сюжетные ролики заметно похорошели. Теперь ключевые моменты истории BG3 разыгрываются с поистине кинематографическим размахом.
 
В общем, читать, как люди самих себя расхваливают, – ужасно утомительное занятие, так что лучше просто пересмотрите эфир Panel From Hell, где мы рассказываем обо всех последних новинках и обновлениях Baldur’s Gate 3, и читайте подробное описание всех изменений, которые мы опубликуем перед выходом 4-го обновления, которое, обещаем, выйдет уже совсем скоро (читай: когда будет готово).
Download Assets here
Request Review Code here
About Larian Studios
Founded in 1996, Ghent, Belgium, Larian Studios has been creating games for 24 years. In 2014 we released the isometric CRPG Divinity: Original Sin to critical acclaim, establishing a reputation for the development and publication of expansive, player-driven RPG adventures with great depth. 2017 saw the release of Divinity: Original Sin 2, which launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting. Larian launched DOS2 with a team of 120 people. Upon the release of Baldur’s Gate 3’s Early Access, Larian will have grown to 300 people internationally, across 5 offices all over the world. Since DOS2, Larian has heavily invested in new departments and specialties to bring the isometric camera down, and push the boundaries of emotion in an RPG, whilst expanding on the depth, player options, permutations and scale. Baldur’s Gate 3 will be their biggest and most ambitious game yet.

© 2019 LARIAN STUDIOS. ALL RIGHTS RESERVED. LARIAN STUDIOS IS A REGISTERED TRADEMARK OF ARRAKIS NV, AFFILIATE OF LARIAN STUDIOS GAMES LTD.
ALL COMPANY NAMES, BRAND NAMES, TRADEMARKS AND LOGOS ARE THE PROPERTY OF THEIR RESPECTIVE OWNERS.
About Wizards of the Coast
Wizards of the Coast, a subsidiary of Hasbro, Inc., is an award-winning developer and publisher of tabletop and digital games that ignite a sense of adventure in passionate players around the globe. Best known for publishing groundbreaking fantasy franchises, MAGIC: THE GATHERING® and DUNGEONS & DRAGONS®, Wizards is dedicated to bringing together world-class talent to create unforgettable play experiences at its headquarters in Washington and studios in Austin and Montreal. Learn more at www.wizards.com.

© 2019 WIZARDS OF THE COAST. ALL RIGHTS RESERVED. WIZARDS OF THE COAST, BALDUR’S GATE, DUNGEONS & DRAGONS, AND THEIR RESPECTIVE LOGOS ARE REGISTERED TRADEMARKS OF WIZARDS OF THE COAST LLC
@DeadGoodMedia @DeadGoodMedia
DeadGoodMedia DeadGoodMedia
Website Website
Copyright © 2021 Dead Good PR, All rights reserved.


Want to change how you receive these emails?
You can update your preferences or unsubscribe from this list.

Email Marketing Powered by Mailchimp