The Windows 95 User Interface: A Case Study in Usability Engineering
På 18 måneder designet og bygget 12 utviklere og 12 designere det ikoniske Windows 95-grensesnittet 🔥 Det er fint å lese hvordan de kritiserer fossefall-metoden, forfekter en iterativ tilnærming og viktigheten av kryssfunksjonelle team. I 1992. Fra Microsoft.
«The design team was truly interdisciplinary, with people trained in product design, graphic design, usability testing, and computer science.»
«The process was typical of most products designed iteratively: paper or computer-based prototypes were used to try out design ideas and to gather usability data in the lab.»
«Perhaps the best testament to our belief in iterative design is that literally no detail of the initial UI design for Windows 95 survived unchanged in the final product.»
Helseplattformen viser seg å være et rent helvete. Eller, Helvetesplattformen som Christoffer Lange har omdøpt den til.
Joakim: 13 793 minutter og Bajen av Kenta er favorittsangen.
Erling: 49 598 minutter og Youth av Daughter er favorittsangen.
Flest klikk i forrige Raut
🥇Ingen bilprodusenter får til «infotainment» (forferdelig ord). Det er tregt, ulogisk, overfylt (bloated), fancy-schmancy og forstyrrende. Det suger, rett og slett. Det har VW heldigvis begynt å innse selv
Raut er et nyhetsbrev fra Okse. Ku-ratert av Joakim og Erling. Raut tilbake (les: send tips eller kommentarer) på raut@okse.no.