Привіт! На зв'язку GameDev DOU 💌 Зібрали важливі тексти редакції за минулий тиждень, новини ігрової індустрії та обговорення на форумі. А ще нові пропозиції роботи у геймдеві!
У цьому випуску — розбираємося, чи необхідно любити грати в ігри, щоб працювати в геймдев-індустрії, а також інтерв'ю двома мовами з Гендріком Лессером, видавцем гри про українського оператора дронів Death from Above. А ще огляд довгобуду Dead Island 2, на який чекали понад 9 років, презентація «Каталогу української локалізації ігор» від UnlocTeam, роботи геймдев-художників з Ulysses Graphics для Hogwarts Legacy та багато інших цікавинок!
Гайда читати!
|
|
|
Цього року має вийти гра про українського оператора дронів Death from Above. Розробляє її фінська студія Rockodile Games, а видає — нещодавно створений німецький паблішер Lesser Evil.
Ми поспілкувалися з його засновником Гендріком Лессером про те, звідки з'явилася ідея гри, про політичні мотиви в індустрії розваг та чому опція гри на боці російських військових відчуватиметься як ляпас.
🌐 Інтерв'ю також можна почитати англійською мовою
|
|
|
В описах вакансій від геймдев-студій нерідко трапляються вимоги на кшталт «любов до ігор» чи «великий ігровий досвід». Та чи дійсно всі без винятку спеціалісти з розробки ігор мають грати на дозвіллі? Чи має значення, в які саме ігри грає кандидат? А також чи справді компанія може відмовити фахівцеві лише через брак ігрового досвіду?
Ми поспілкувалися з розробниками та рекрутерами, щоб отримати відповіді на ці запитання.
|
|
|
На честь повноцінного запуску PC Game Pass від Microsoft в Україні ми поспілкувалися з Джеретом Вестом — корпоративним віцепрезидентом Microsoft Gaming. Запитали його про можливість офіційного запуску Xbox в Україні, чого компанія очікує від S.T.A.L.K.E.R. 2 та чи планує прибирати з підписки Atomic Heart, як це раніше просили в Мінцифрі.
Що відповів представник однієї з найбільших ігрових платформ — читайте в нашому матеріалі.
|
|
|
Блиск та брутальність у Голлівуді. Огляд Dead Island 2
Dead Island 2 — яскравий бойовик про нашестя зомбі, який пройшов через 9 років розробки і ледь не втратив увагу гравців. Але врешті перетворився на завершену гру, де можна весело вбивати 124 види зомбі у пеклі гламурного Лос-Анджелеса. Ми вже пограли у Dead Island 2 та розповідаємо, чому варто звернути увагу на цей реліз!
|
|
|
10 помилок у портфоліо кандидатів, яких не беруть у розробку ААА-ігор
Займаєтесь 3D-моделюванням і не знаєте, чому вас не беруть на роботу в геймдеві? У своїй статті CEO в L3D Studio Олександр Лисенко розповідає про те, як доопрацювати портфоліо, щоб роботодавець, хоча б на мінімально допустимому рівні, побачив у ваших роботах підтвердження необхідних йому скілів і звернув на вас увагу.
|
|
|
У створенні гри Hogwarts Legacy брала участь українська компанія Ulysses Graphics. Вона допомагала Avalanche з візуальною частиною і згадується у титрах гри. Зараз українські художники показали деякі свої роботи для Hogwarts Legacy, тож публікуємо добірку з ними!
|
|
🇺🇦 Українська локалізація
|
|
💜 Від учасників спільноти
|
|
Дякуємо ЗСУ за те, що можемо працювати! Слава Україні! 🇺🇦
|
|
|
|
|