Copy
Привіт! На зв'язку GameDev DOU 💌 Зібрали важливі тексти редакції за минулий тиждень, новини ігрової індустрії та обговорення на форумі. А ще нові пропозиції роботи у геймдеві!

У цьому випуску — розбираємося, чи необхідно любити грати в ігри, щоб працювати в геймдев-індустрії, а також інтерв'ю двома мовами з Гендріком Лессером, видавцем гри про українського оператора дронів Death from Above. А ще огляд довгобуду Dead Island 2, на який чекали понад 9 років, презентація «Каталогу української локалізації ігор» від UnlocTeam, роботи геймдев-художників з Ulysses Graphics для Hogwarts Legacy та багато інших цікавинок!

Гайда читати!

Головне

Цього року має вийти гра про українського оператора дронів Death from Above. Розробляє її фінська студія Rockodile Games, а видає — нещодавно створений німецький паблішер Lesser Evil.

Ми поспілкувалися з його засновником Гендріком Лессером про те, звідки з'явилася ідея гри, про політичні мотиви в індустрії розваг та чому опція гри на боці російських військових відчуватиметься як ляпас.

🌐 Інтерв'ю також можна почитати англійською мовою
В описах вакансій від геймдев-студій нерідко трапляються вимоги на кшталт «любов до ігор» чи «великий ігровий досвід». Та чи дійсно всі без винятку спеціалісти з розробки ігор мають грати на дозвіллі? Чи має значення, в які саме ігри грає кандидат? А також чи справді компанія може відмовити фахівцеві лише через брак ігрового досвіду? 

Ми поспілкувалися з розробниками та рекрутерами, щоб отримати відповіді на ці запитання.
На честь повноцінного запуску PC Game Pass від Microsoft в Україні ми поспілкувалися з Джеретом Вестом — корпоративним віцепрезидентом Microsoft Gaming. Запитали його про можливість офіційного запуску Xbox в Україні, чого компанія очікує від S.T.A.L.K.E.R. 2 та чи планує прибирати з підписки Atomic Heart, як це раніше просили в Мінцифрі.

Що відповів представник однієї з найбільших ігрових платформ — читайте в нашому матеріалі.

🎮 Огляд гри і дайджест

Блиск та брутальність у Голлівуді. Огляд Dead Island 2

Dead Island 2 — яскравий бойовик про нашестя зомбі, який пройшов через 9 років розробки і ледь не втратив увагу гравців. Але врешті перетворився на завершену гру, де можна весело вбивати 124 види зомбі у пеклі гламурного Лос-Анджелеса. Ми вже пограли у Dead Island 2 та розповідаємо, чому варто звернути увагу на цей реліз!
 
Відмова від довічного Game Pass, поради гравцям від Червоного Хреста та секрети рендерингу персонажів у The Callisto Protocol. Новини про ігри та геймдев

З яких причин людина може відмовитися від довічного Xbox Game Pass? Кого компанія Crytek шукає для роботи над Crysis 4? Чи обов’язково грати в ігри, якщо шукаєш роботу в ігровій сфері? Які ігри безкоштовно роздають цього тижня на цифрових майданчиках? Розповідаємо про все важливе, що сталося в індустрії за минулий тиждень.
 

📝 Блоги

Ігри з українською мовою існують, та як їх шукати? Команда UnlocTeam про запуск «Каталогу української локалізації ігор»

«Метро», «Сталкер»... а що, є ще ігри українською? Команда UnlocTeam сьогодні запустила «Каталог української локалізації ігор» — там зібрані сотні ігор з підтримкою української мови і є посилання на українізатори. Про те, як працює цей каталог і чому його створили, розповіли Андрій Рабощук і Тарас Синюк з локалізаційної агенції UnlocTeam.
 
Як оптимізувати ігровий проєкт за допомогою патерну ObjectPool. Посібник для Unity-розробників

Якщо на співбесіді питають про патерни програмування у розробці ігор, одним із перших назвіть ObjectPool. Цей патерн важливий, бо прямо впливає на сприйняття застосунку користувачем. Він має бути в основі оптимізації 99% ігрових проєктів. Чому його варто знати і як застосовувати, розповідає Unity Developer Олесь Дібрівний.
 
10 помилок у портфоліо кандидатів, яких не беруть у розробку ААА-ігор

Займаєтесь 3D-моделюванням і не знаєте, чому вас не беруть на роботу в геймдеві? У своїй статті CEO в L3D Studio Олександр Лисенко розповідає про те, як доопрацювати портфоліо, щоб роботодавець, хоча б на мінімально допустимому рівні, побачив у ваших роботах підтвердження необхідних йому скілів і звернув на вас увагу.

📰 Новини

У створенні гри Hogwarts Legacy брала участь українська компанія Ulysses Graphics. Вона допомагала Avalanche з візуальною частиною і згадується у титрах гри. Зараз українські художники показали деякі свої роботи для Hogwarts Legacy, тож публікуємо добірку з ними!

WB Games анонсувала окрему гру про квідич у світі Гаррі Поттера. Вже можна зареєструватися на плейтест

Warner Bros. Games випускає окремий онлайн-мультиплеєр, присвячений квідичу. Гра вийде на консолях і ПК, а зараз усі охочі можуть зареєструватися на закритий плейтест. Він стартує 21 квітня.

🇺🇦 Українська локалізація
🆕 Оновлення і новинки
🪐 Ігрова індустрія
🗞 «Не тільки для жінок». Як саме CD PROJEKT RED впроваджує менструальні відпустки

🗞 Гіперказуальні ігри втрачають аудиторію, а hybrid casual набирає обертів. Дослідження Liftoff

🗞 У топ-10 ІТ-компаній з найвищим виторгом є розробники ігор

🗞 SEGA придбала компанію Rovio Entertainment, яка створила Angry Birds. Сума угоди — 706 млн євро

🗞 Nintendo відомо про продаж її товарів в росію. Вона каже, що «не пов’язана з цією компанією», але може співпрацювати з нею в майбутньому

🗞 Співробітника GameStop звільнили за пост про консолі Nintendo Switch

🔍 Вакансії

💬 Форум

Гвинтівка Remington M2010 Вадима Мартинюка, 3D Artist з Луцька

Це була перша реалістична зброя художника, яку він робив для first person гри. Вадим розповів у топіку, як працював над гвинтівкую у ZBrush, Blender, Adobe Photoshop, Marvelous Designer та інших графічних програмах. 

🔥 Гаряче

💜 Від учасників спільноти

🙌 Різне

Дякуємо ЗСУ за те, що можемо працювати! Слава Україні! 🇺🇦
Facebook
Twitter
YouTube
Website
LinkedIn
Copyright © 2023 | GameDev DOU, All rights reserved.


Хочете відписатися від розсилки?
Ви можете зробити це 👉 unsubscribe from this list.